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The Simpsons Arcade es un videojuego creado por Electronics Arts Inc. y lanzado en 2009 para iOS y . El juego tiene características de Arcade.

Descripción. Editar

Juega como Homer en esta emocionante aventura tipo arcade, pasa por los 6 fabulosos niveles detrás de una rosquilla y los enemigos que lo custodian cada nivel está inspirado en una zona de Springfield con enemigos que son personajes habituales de Los Simpsons.

Argumento.Editar

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Todos los jefes del juego observando el chip.

Un grupo de habitantes de Springfield son reunidos por una persona en las sombras para ocultar un poderoso chip informático, el Jefe Wiggum aporta una rosquilla que es guardada por Smithers hasta que Homer 

choca por accidente por él, la rosquilla cae en las manos de Homer pero es atacado por los guardaespaldas y devuelto al Alcalde Quimby ahora Homer tiene que atravesar toda la ciudad hasta recuperar la rosquilla.

Enemigos.Editar

Guardaespaldas de traje azul: Aparece desde el primer nivel, golpea y patea.

Guardaespaldas de traje blanco: Aparece desde el primer nivel, lanza patada voladora.

Guardaespaldas de traje azul con mazo: Aparece desde el primer nivel, usa un mazo si se lo golpea suelta el mazo y ataca como uno de traje azul.

Guardaespaldas de traje marrón: Aparece desde el segundo nivel, ataca usando taqueada.

Guardaespaldas de traje azul con bomba: Aparece desde el tercer nivel, ataca rodando un barril bomba.

Guardaespaldas de traje negro: Aparece desde el cuarto nivel, se defiende y golp

ea estilo karate.

Guardaespaldas payaso de traje azul: Aparece solamente en el cuarto nivel, golpea y patea.

Guardaespaldas de traje azul con boomerang: Aparece desde el quinto nivel, lanza un boomerang si se le golpea ataca como uno normal.

Todos los guardaespaldas menos el payaso: Aparecen desde el sexto nivel, algunos son robots y recuperan energía.

Jefes.Editar

Nivel 1: Jefe Inicial, Jefe Wiggum.

1°Habilidad: Ataca usando taqueada y golpe con kachiporra.

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Itém Lisa en el nivel 1.

2°Habilidad: Usa taqueada, golpe y utiliza una pistola táser.

Nivel 1: Jefe Final, Alcalde Quimby.

1°Habilidad: Él no posee una habilidad aunque del miedo llama a sus guardaespaldas.

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Homer contra el segundo Jefe Inicial.


Nivel 2: Jefe Inicial, Jeremy Freedman.

1°Habilidad: Ataca usando bombas hechas de productos y lanza galletitas.

2°Habilidad: Ataca haciendo tropezar a Homero y lanzando pizzas.

Nivel 2: Jefe Final, Roger Meyers Jr.

1°Habilidad: Ataca lanzando dos bombas con formas de Itchy and Scratchy y se defiende con un cuchillo.

2°Habilidad: Ataca con varias bombas y ataca con enorme mazo, se defiende con un cuchillo.

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Itém Marge en el nivel 3.

Nivel 3: Jefe Inicial, Bumblebee Man.

1°Habilidad: Ataca dando cabezasos y picando con su aguijón.

2°Habilidad: Ataca dando cabezasos y picando luego saca unas maracas y empieza a girar golpeando hasta marearse.

Nivel 3: Jefe Final, Kent Brockman.

1°Habilidad: Ataca lanzando su microfono y defendiendose con ella.

2°Habilidad: Ataca con su microfono y lanza monedas, utiliza su microfono como táser.

Nivel 4: Jefe Inicial, Mel Patiño.

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Itém Bar en el nivel 4.

1°Habilidad: Lanza tres veces su hueso usualmente el tercer tiro lo golpea y se defiende con  su flauta.

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Homero contra primer Jefe Inicial.

2°Habilidad: Hace lo mismo que lo anterior.

Nivel 4: Jefe Final, Krusty.

1°Habilidad: Lanza un pastel a la cara y sale saltando para golpear.

2°Habilidad: Lanza un pastel y salta luego infla su guante y golpea tanto que lanza alto al aire a Homero.

Nivel 5: Jefe Inicial, Rainier Wolfcastle.

1°Habilidad: Lanza palos de golf y luego la mochila.

2°Habilidad: Lanza la mochila y golpea a Homer.

Nivel 5: Jefe Final, Rich Texan.

1°Habilidad: Dispara al techo para hacer caer escombros y se defiende con su sombrero.

2°Habilidad: Dispara al techo y luego de un tiempo dispara otra vez para atraer a la manada de vacas.

Nivel 6: Jefe Inicial, Smithers.

The simpsons arcade

Homero contra el primer Jefe Final.

1°Habilidad: Lanza bombas hacia Homer las que no explotan pueden ser lanzadas hacia él y taquea con su roller.

2°Habilidad: Hace lo mismo que lo anterior y luego empieza a girar lanzando bombas hasta marearse, se lo puede golpear cuando esta mareado o lanzandole una bomba.

Nivel 6: Jefe Final, Robot Sr. Burns.

1°Habilidad: Ataca con un cañón atado a una masa y con otro cañón dispara, utiliza taqueada y si se lo toca produce electrocución a contacto.

2°Habilidad: Dispara con su cañón y taquea.

3°Habilidad: Se propulsa y lanza rayos desde sus faros.

Niveles.Editar

Nivel 1: Centro de Springfield.

Nivel 2: El Centro Comercial de Springfield.

Nivel 3: Estudios del Canal 6.

SMPA screen 01

Homero usando mazo en el nivel 5.

Nivel 4: Krustyland.

Nivel 5: Sede del Partido Republicano.

Nivel 6: La Mansión Burns.

Itéms y Objetos.Editar

Itém Bart: Aparece Bart en su patineta y salta a la espalda de Homero y tira su tirachina, es de duración ilimitada si nadie le golpea por atrás, es de color verde.

Itém Lisa: Aparece Lisa saltando en la cuerda al hacer un gran salto todos los enemigos de la pantalla caen vencidos, es de duración limitada, es de color rojo.

Itém Marge: Aparece Marge y Maggie sobre una aspiradora y Maggie golpea a Homero con un martillo de juguete, Homero golpea a todos sus enemigos incluso los que hacen taqueada, es de duración limitada, es de color azul.

Cajas: Guardan objetos como armas, itéms y sandwich

Caja de correo: Sirve para lanzar.

Cubo de basura: Sirve para lanzar.

Pilar de marmol: Sirve para lanzar. 

Palo de hierro: Golpea y quita media energía del enemigo.

Mazo: Golpea y quita toda la energía del enemigo.

Varita de plutonio: Derriba a uno o varios enemigos.

Sandwich pequeño: Te da media energía.

Sandwich grande: Te da energía completa.

Trofeo de oro de Homero: Te da una vida.

Curiosidades.Editar

  • Los enemigos del nivel 6 son una parodia a Terminator.
  • El Sr. Burns es el jefe final que más habilidades tiene, tiene en total 3.
  • En el nivel 5 hay varios cuadros del ex presidente Bush.
  • El Alcalde Quimby no posee ninguna habilidad al menos que se tome como una llamar a sus guardaespaldas.
  • Desde el nivel 3 en adelante hay obstáculos en el camino y en el nivel 6 hay dos: los perros y las granadas en el suelo.
  • El Alcalde Quimby tiene el menor número de habilidades solo tiene y el Sr. Burns tiene el mayor número tiene 3.
  • El nivel 4 tiene una clase de guardaespalda que no sale en los otros niveles.
  • El hombre a oscuras que mostró el chip se revela que es el Sr. Burns por eso tal vez se lo da a Smithers para que lo custodie.
  • La única forma de vencer al Jefe Inicial del nivel 5 es esquivando sus ataques y golpearlo con el mazo.
  • Cuando el robot del Sr. Burns explota, la rosquilla sale volando y no se ve donde esta el chip
  • El robot del Sr. Burns es el único que al perder tiene una vida extra.

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